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      小游戲的黃金時代來了?深圳舉行全球游戲開發者大會系列論壇

      2018-11-13 16:37來源:深圳新聞網

      深圳新聞網11月13日訊(記者 楊浩翰)11月13日,作為高交會的活動之一,Casual Connect全球游戲開發者大會的系列論壇在歡樂海岸OCT創展中心開講。在今天的主論壇上,趣加科技(Funplus)的首席運營官陳琦向聽眾講述了小游戲在東西方的商業機會。

      講座全景圖

      趣加科技(Funplus)的首席運營官陳琦現場演講

      在今年年初,Facebook公司就發布了它的小游戲平臺,而騰訊公司也在今年四月份發布了自己的小游戲平臺。在講座上,陳琦就用Facebook和微信作為東西方標志性企業的代表,講述了小游戲在這兩個社交平臺的商業機會。

      現場游戲展廳全景圖

      “有人問為什么要做小游戲,”陳琦說,“我的個人看法是,因為玩游戲的人就在那里,舉個例子,facebook Instant Game和微信小游戲。微信有3億的月活,facebook Instant Game則有16億的量,而且兩個平臺都支持iAP和廣告變現,現在在手機平臺、Google Play要花多少錢和時間買用戶?一個用戶在北美,休閑游戲3到4塊,策略游戲8到10塊美金,買兩天活躍用戶基本20美金,這里有免費用戶當然是機會?!?/p>

      他認為,現在是小游戲開發者的黃金時期,“就兩個平臺來說,現在都針對小游戲推出了獎勵機制,例如,facebook不收安卓30%的分成,全部分給開發者,同時開發了游戲的group。微信開始獎勵創意型的游戲開發者,給10%多的游戲分成,也給多的流量支持。這對整個開發者來講是有利的,尤其是鼓勵原創?!?/p>

      市民正在體驗展廳游戲

      游戲開發者互相交流

      但是,對小游戲市場的火熱現象,陳琦則呼吁游戲開發者要冷靜分析市場。“在準備在國內外市場開始開發小游戲之前,要分析好各個市場因素,”他說,“例如變現能力,游戲設計等,還有很重要的就是文化因素。特別是針對微信平臺,因為它被大多數中國用戶所使用,所以要求開發者要了解中國文化。而相反,臉書就不存在這個問題,因為它覆蓋的文化區域較廣,開發者只需要大致了解每一種文化就可以?!?/p>

      Casual connect是全球性游戲盛會,2005年首次舉辦,至今已超過10年歷史,每年舉辦四場,舉辦地點涵蓋美洲,歐洲和亞洲,每年吸引超過20個國家的7500為游戲行業精英和大約5萬名觀眾參會,明天為該活動的最后一天,主題是未來科技和區塊鏈游戲,將以11個講座和1個圓桌會議的形式向市民呈現。

      [責任編輯:施冰冰]

      新聞評論

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