這款游戲本名《生靈怒》,預算100萬元,耗時8個月,但實際開發拖了一年多。“拖到這時候,每個月支出就有十多萬元,我們實在沒錢了。”內測泡湯后,前端主程序員頗為失望,“大家苦兮兮熬了一年,最終落得這個后果,心態要崩了。”最終搶救8個月后,項目宣布失敗。
尹柏霖是游戲策劃出身,工作了七八年,把攢下的100萬元全部投入了項目。另一位做實業的合伙人也投進了自己的300萬元。項目失敗后,尹柏霖不得不關閉公司。他形容自己在深圳“一無所有,33歲沒車沒房,老婆還要生了”,只能打工度日。